译者:王丽红
新兴的研究对竞争性视频游戏如何引起侵犯上提出了一个不同的观点。
在这项研究中,研究人员确定,竞争性,而不是暴力,可能是视频游戏这一主要特征影响侵犯。作为研究的一部分,研究人员比较了一系列的实验中,视频游戏在竞争性,难度和脚步动作上相匹配。
在审查中,研究人员发现,暴力视频游戏本身并没有提升攻击行为。然而,竞争力强的视频游戏会比竞争不太激烈的游戏产生更大程度的攻击行为,不管游戏有多少暴力。
这项研究主要是由Paul J.C.Adachi指导,他是加拿大布鲁克大学的硕士、博士研究生,研究结果已经发表在暴力心理学上。
在一次实验中,Adachi让42名大学生(25名男生,17名女生)玩“Conan” or “Fuel”两项游戏中的一项,12分钟。“Conan” 是一个暴力游戏,主要人物使用剑和斧子来为生存而战斗。“Fuel”是一个非暴力的赛车游戏。
在试点研究中,在竞争力、困难、脚步动作方面,两个游戏都是均等的,但是在暴力方面是不同的。
参加者玩完游戏后,一个独特的方法被用来衡量斗争力。
参加者被告知他们将要参加另一项美食的研究,他们必须选择一杯热酱作为“尝试”,他们被称作是不是特别喜欢热和辛辣食物的人。参加者可以从四种不同的辣酱中(微辣到特辣)选一份作为品尝。
研究人员发现,玩“Conan”和玩“Fuel”选择的辣酱的辣度和数量无明显差异。
作者认为,在这项研究中,暴力视频游戏单独不足以提高攻击行为。
在另一个实验中,Adachi让60个大学生(32名男生,28名女生)玩以下四种视频游戏中一种:“真人快打与直流宇宙,” 是一个极具竞争性和暴力的激烈的战斗游戏;“求生之路2,” 是一场暴力的,适度竞争性的第一人称射击游戏,其中的主要人物用枪与僵尸战斗;“彩球闯天关终极版,” 是一场非暴力非竞争性的游戏,玩家通过控制一块大理石通过一系列错综复杂的迷宫;还有“Fuel”,第一次研究中最具竞争性非暴力的赛车游戏。
后来,学生完成了第一项研究中同样的辣酱品尝测试,用心电图测量了参与者视频游戏之前和在那期间的心率。
平均来说,玩竞争激烈的游戏的学生,“Fuel” 和真人快打与直流宇宙,”比玩竞争性最小的游戏的学生“彩球闯天关终极版” 和“求生之路2,”尝试了一份更加明显的热酱,他们也有较高的心率。
Adachi写到“在视频游戏和攻击行为的关系中,视频游戏的竞争力水平是一个重要因素,竞争激烈的比赛会比竞争不激烈的比赛导致更大程度上的攻击行为。”
来源:美国心理学会