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    发表日期:2006年7月13日 编辑:cnpsy 有3058位读者读过此文 【字体:
“实名制”能否戒除“网瘾病”

日前,传闻已久的网络游戏实名制终于尘埃落定。

  国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在重庆表示,《网络游戏实名制方案》(下称《方案》)将于6月份前出台,届时,玩网络游戏要先登记身份证。

  那么,我国建立网络游戏实名制的动机是什么?出台实名制将 会对网络游戏产业产生何种影响?网络游戏实名制是否能够得到切实执行?

  目的在于保护青少年

  2004年底,13岁的张潇艺在网吧连续玩游戏36小时后,从一栋24层高楼顶上跳楼自杀,留下一部8万字的网游笔记。“保护好大自然,好好学习,好好玩,好好生活哦!”这是张潇艺遗嘱的最后一句话。

  张潇艺是当前未成年人沉迷网络游戏的一个典型悲剧。据《2005年度中国游戏产业报告》显示,我国网络游戏用户的主要年龄段集中在19—25岁之间。其中,19—22岁的占33.3%,23—25岁的占28.4%。法定年龄规定已经成年但实际上大多尚未独立生活和工作的16—18岁青年占10.4%;引发各种问题较多、也最为社会广泛关注的16岁以下未成年人占3.4%。

  在当“网瘾病”成为一个社会问题的同时,网络游戏产业却呈现出“一片火热”景象。据统计,2005年,网络游戏的销售收入达到37.7亿元,相关的电信业务收入为173.4亿元,IT业相关收入为71.6亿元,出版业相关收入为37.1亿元人民币,游戏产业对相关行业的总体贡献远超300亿元人民币。

  显而易见,政府一方面既要加快网游产业发展,另一方面又要遏制“网游”的负面影响。如何平衡二者的关系,将成为考量政府决策能力的一个指标。

  经过慎重研究之后,“实名制”正式诞生。据了解,网游实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。如果发现使用虚假身份证注册的用户,将会对玩家在游戏中的级别、经验值等进行清零处理。

  “用户在登录游戏时,必须要输入真实的身份证号和姓名,在经公安部门人口数据系统核实之后,才可以玩游戏。”中国青少年网络协会游戏专业委员会秘书长卲德海告诉记者,实行实名制后,网络游戏将拒绝未成年人登录。

  实名制的推出,得到了网络游戏公司的支持。据寇晓伟表示,《方案》出台后,将在盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易等7家网络游戏公司的游戏中试点。

  对此,盛大网络新闻发言人诸葛辉在接受记者采访时表示:“网游实名制能有效防止未成年学生沉迷网络游戏,是一项非常必要的措施。作为游戏运营商,我们将全力配合实名制的贯彻执行。”

  “实名制”与“防沉迷”双管齐下

  其实,解决网民尤其是未成年人中的“网瘾”问题,近年来,有关方面已经陆续出台过不少措施。譬如去年新闻出版总署推出“网络游戏防沉迷系统”。在去年10月20日,新浪、盛大、网易、九城、光通、金山、搜狐7家网游公司按照规范要求,开始在目前市场市上最活跃的10大网络游戏上试运行“防沉迷系统”。

  按照防沉迷系统标准规定,累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。

  但是,防沉迷系统却被业界人士认为只是治标的办法,一位业内人士告诉记者,大部分游戏只是在一两个免费服务区上启动了“防沉迷系统”,“防沉迷系统”的试运行仅仅是一种观光式的“体验”。“而且玩家只要用多开账号、玩私服、弄外挂等,就可以对付它。”

  “防沉迷系统”所出现“治标不治本”的问题,很快引起了有关部门的注意。据卲德海透露,在听取各方建议后,有关方面认识到没有实名制防沉迷系统只能是空中楼阁,“因而断然采取措施,开始推广实名制。”寇晓伟也表示,《网络游戏实名制方案》将与网络游戏防沉迷系统配合推广。

  赛迪顾问分析师陈文也肯定了实名制的意义,她表示,在网络游戏上政府采取了多种监管措施,包括防沉迷系统,拒绝未成年人PK等,这些措施必须要配合实名制才能真正的贯彻下去。否则,恐怕只是空中楼阁。在实名制推出以后,我们对网络游戏的管理就能更加容易的落到实处,也有利于产业的规范发展。

  “实名制”遭遇推广难题

  虽然具体实施细则还未公布,但是,“实名制”还是遇到了各方的质疑。

  某网络游戏公司内部人员向记者透露,真正推行网游实名制,首先要保证用户信息的真实性,要做到这点就必须将网游厂家的注册系统和公安部门的居民身份系统联网,在目前看来这还无法实现。他认为,“另外,等待认证的过程如果过于漫长的话,会造成注册用户的大量流失,并导致运营商利润的下降。”

  陈文也表示,网络游戏实名制的执行并不简单,可能会有来自几个方面的问题。首先是运营商是否能够积极配合的问题,因为,毕竟政策落实是关键,还有不同游戏系统之间的互通问题,技术维护问题等等;其次是,私服的威胁,私服问题不能很好解决的话,实名制也很难获得良好的实施效果;再次,比如实名之后的安全性问题、隐私是否能够得到保障。

  还有的网友提出了这样的质疑:如果让家长提供信息进行监管,如何保证信息是家长提供的?又如何保证家长确实在监管?如何保证输入的是真实身份证明?用户的真实信息又如何保护?

  对此,邵德海评价说,一个好的政策出台,如果没有好的推动和落实,很有可能达不到预期目的。“对于安全问题,我们不能因噎废食,毕竟实名制在防止未成年人过度透支身体,防止虚拟财产的丢失上还是很有好处的。”

  他同时也坦言,推广实名制最大的阻力来自于游戏公司和玩家。“有些游戏公司的目光过于短浅,只看眼前利益,而不会看到实名制在获得学生家长和老师的信任后,将会做大网络游戏市场。”

  据有关人士透露,在相继实行了“防沉迷系统”和“实名制”之后,下一步我国将有可能实行网络游戏分级制度,从而规范网络游戏市场


 


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